在传奇辅助游戏中最有爱好的是散人PK的玩法,这个PK办法跟公会的性质是不相同的,公会对战一般都是有组织,纪律的一个游戏,散人就不相同了,想怎样玩就怎样玩,不管什么工作之间的分配组合都是假的,实在有兴趣的是直接选好了对方咱们真枪实弹的干上一仗,不死不回城,这才是散人玩家的热心。散人激战傍边要数法师最具有优势的一个工作,散人混战没有指挥想打谁就打谁,只需能够侵犯到什么人就打什么人,在公会战中强行消除工作比起来,所以仍是觉得散人混战中法师比照有优势的多。战士是最能够享受PK热心中的一个工作了,因为一般在PK的时分都是以战士为基地,通过其他工作来盘绕这战士进行大规模的技能开释,法师只需要在战士后边来回跑动就行,道士底子也是相同,只需依托战士在正基地的方位对敌人进行大力的残杀,或则被敌人张狂的秒杀。道士在这种PK的局势顶多也算是做一个捣乱的工作了,散人PK的时分道士本身因为配备侵犯不可而出现了被杀现象,所以道士在这种PK中底子都是靠着本身的毒,还有宝宝的侵犯来作为输出,不过在这种情况下。道士仍是有着必定的优势存在,那就是道士的宝宝生计的时间会更久,长时间的来烦扰对方,也有或许致使战局的改动,最烂的还能够起到卡位的作用。