神途辅助挂机在转身地图分几层的脚本流程,首先在制作的过程中您要考虑到比如以下脚本中的12-14-16转地图挂机那么你还要做边打边跑的脚本录制坐标,还有NPC下图名称所以你在制作脚本的过程中肯定要先把这些细节分析好,中间夹层也会自动移动到NPC身边与其对话,然后进入地图.自动巡航打怪脚本.如果你复制后脚本不能正常运行,说明NPC的坐标,名称或者后门命令需要改动.自己可以尝试修改.这就是思路跟我们在飞扬神途登陆器以及冰雪神途登陆器脚本范本:
function 去逍遥灵山()
while true do
if 获取当前地图() == "青云道观" then
寻路(83,117)
延时(800)
打开NPC("老兵")
延时(800)
NPC对话("前往西域")
延时(800)
end
if 获取当前地图() == "西域" then
寻路(126,173)
延时(800)
打开NPC("转生使者")
延时(800)
NPC对话("转生地图")
延时(800)
点击(637,183)
延时(800)
点击(638,445)
end
if 获取当前地图() == "逍遥灵山" then
边走边打(107,162)
延时(1000)
打怪("碧眼金雕")
打怪("碧眼金雕")
打怪("碧眼金雕")
打怪("虎王")
打怪("虎王")
打怪("虎王")
打怪("白虎")
打怪("白虎")
打怪("白虎")
打怪("孔雀")
打怪("孔雀")
打怪("孔雀")
边走边打(107,164)
延时(5000)
打怪("碧眼金雕")
打怪("碧眼金雕")
打怪("碧眼金雕")
打怪("虎王")
打怪("虎王")
打怪("虎王")
打怪("白虎")
打怪("白虎")
打怪("白虎")
打怪("孔雀")
打怪("孔雀")
打怪("孔雀")
边走边打(110,88)
延时(5000)
打怪("碧眼金雕")
打怪("碧眼金雕")
打怪("碧眼金雕")
打怪("虎王")
打怪("虎王")
打怪("虎王")
打怪("白虎")
打怪("白虎")
打怪("白虎")
打怪("孔雀")
打怪("孔雀")
打怪("孔雀")
边走边打(115,74)
延时(5000)
打怪("碧眼金雕")
打怪("碧眼金雕")
打怪("碧眼金雕")
打怪("虎王")
打怪("虎王")
打怪("虎王")
打怪("白虎")
打怪("白虎")
打怪("白虎")
打怪("孔雀")
打怪("孔雀")
打怪("孔雀")
边走边打(127,143)
延时(5000)
打怪("碧眼金雕")
打怪("碧眼金雕")
打怪("碧眼金雕")
打怪("虎王")
打怪("虎王")
打怪("虎王")
打怪("白虎")
打怪("白虎")
打怪("白虎")
打怪("孔雀")
打怪("孔雀")
打怪("孔雀")
边走边打(90,68)
延时(1000)
打怪("碧眼金雕")
打怪("碧眼金雕")
打怪("碧眼金雕")
打怪("虎王")
打怪("虎王")
打怪("虎王")
打怪("白虎")
打怪("白虎")
打怪("白虎")
打怪("孔雀")
打怪("孔雀")
打怪("孔雀")
边走边打(111,80)
 
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