[@main] #IF #ACT CloseBigDialogBox #SAY \\ <走运10为最佳进犯状况,进犯时能到达最高的进犯力上限值。/SCOLOR=250>\\ <走运10损伤进步5%,杀人杀怪爆率进步5%./SCOLOR=249>\\ <兵器走运最高为+7 项圈走运最高为+3/SCOLOR=70>\\ \ \ <打造 - 走运项圈/@走运项圈1> \ [@走运项圈1] \\ <走运+1/SCOLOR=70> <承认晋级/@走运一> - <30000元宝+你身上的项圈无走运/SCOLOR=150> 成功几率80%\\ <走运+2/SCOLOR=70> <承认晋级/@走运二> - <50000元宝+你身上的项圈走运一/SCOLOR=150> 成功几率50%\\ <走运+3/SCOLOR=70> <承认晋级/@走运三> - <100000元宝+你身上的项圈走运二/SCOLOR=150> 成功几率30%\\ <提示:项圈晋级是有几率的!/SCOLOR=249> <您当前为:/SCOLOR=70><$NECKLACE>\ [@走运一] #IF CheckItemAddValue 3 1 = 0 CheckGAMEGOLD > 29999 #ACT GAMEGOLD - 30000 goto @走运一a #ELSEACT messagebox 走运值不对,或许你的元宝不行。 [@走运一a] #IF random 2 #ACT UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0 SENDMSG 0 祝贺玩家【%s】在走运使者处把自己的项圈提高到了走运1 break close #IF random 1 #ACT SENDMSG 5 不好意思,晋级失利!祝你下次好运! break close [@走运二] #IF CheckItemAddValue 3 1 = 1 CheckGAMEGOLD > 49999 #ACT GAMEGOLD - 50000 goto @走运二a #ELSEACT messagebox 走运值不对,或许你的元宝不行。 [@走运二a] #IF random 4 #ACT UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0 SENDMSG 0 祝贺玩家【%s】在走运使者处把自己的项圈提高到了走运2 break close #IF random 1 #ACT SENDMSG 5 不好意思,晋级失利!祝你下次好运! break close [@走运三] #IF CheckItemAddValue 3 1 = 2 CheckGAMEGOLD > 99999 #ACT GAMEGOLD - 100000 goto @走运三a #ELSEACT messagebox 走运值不对,或许你的元宝不行。 [@走运三a] #IF random 10 #ACT SENDMSG 5 不好意思,晋级失利!祝你下次好运! break close #IF random 8 #ACT UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0 SENDMSG 0 祝贺玩家【%s】在走运使者处把自己的项圈提高到了走运3 break close #IF random 1 #ACT SENDMSG 5 不好意思,晋级失利!祝你下次好运! break close