爆率设置方法一:(传统设置) 文件方位【\Mir200\Envir\MonItems\】内容格局格局:几率 物品称号 (数量)数量针对金币运用示例 1/1 万年雪霜 1/1 金币 10000 -------------------------------------------------------------------------------- 爆率设置方法二:(新格局) 文件方位【\Mir200\Envir\MonItems\】内容格局格局:#CHILD 几率 RANDOM //里边的爆率设置要运用()包围起来运用阐明 #CHILD 固定指令不能更改 几率 当契合几率条件时才会履行()里的爆率设置 RANDOM 固定值,当参加该条件后,()里的爆率设置几率将无效,体系而是从()里随机抽取一件物品爆出运用示例 #CHILD 1/1 RANDOM ( 1/1 圣殿之刃 1/1 圣殿宝甲 ) 新爆率设置的首要运用特征阐明在传统的爆率设置中,因为爆率随机性的缺陷,关于爆出的物品无法准确操控。例如: 1/4 天尊头盔 1/4 天尊项圈 1/4 天尊手镯 1/4 天尊戒指 以上设置,在怪物爆出物品时无法操控每次只爆出一件,体系有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。新方法: #CHILD 1/1 RANDOM ( 1/1 天尊头盔 1/1 天尊项圈 1/1 天尊手镯 1/1 天尊戒指 ) 运用这种方法后,能够保证每次只随机爆出其间的一件物品。